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  始めに
  retouchは、レイヤー志向で柔軟な汎用のゲーム開発システムで、ADVGだけでなくRPGやシューティングまで幅広く利用されています。AfterEffect等の外部ツールとの連携や、スクリプト記述ツールの導入等、複雑な表現をできるだけ簡単にスクリプトに反映できる仕様になっています。近年の使用タイトルのうち公開可能なものは、unpluggedに列挙されています。
2006年度以降は、ネイティブのretouchを更に簡易かつ低コストで利用できる、ADVG用オーサリングツールの、sketch/ExHIBITが登場し、主にADVGで利用されています。
本システムの利用や使用に関して、興味のある方は、まで、お気軽にご相談ください。
―― 以上宣伝終わり。

というわけで、このサイトは、本来 retouch のサポートサイトですが、何か少し別のものも混じっています。他の目的で来られた方も、そうでない方も、以下のリンクから目的の場所へどうぞ。
   
  retouchシステムサポートFAQ(ゲームユーザー向け)
  各タイトル共通のシステム周りのFAQ(実際にゲームをプレイされるユーザ向けのFAQです)が掲載されています。正式なメーカーのサポートでは案内{しにくい|できない}内容も含まれます。
   
  It's unplugged
  2002年以降各社から発売された retouch を利用したソフトのアンオフィシャルなページです。
1997-2002春までのタイトルや、黙認していただけない作品は含まれていません。
拡声されないこっそり感が unplugged な感じ。なお、アングラじゃないので間違わないよーに。
   
  ADVGオーサリングシステム sketch / ExHIBIT
  TGの白銀のソレイユ見て来た人が必要なのは、たぶんここです。
サイトは現在鋭意作成中なので、あちこち工事中ですがご容赦ください。
retouch用のオーサリングシステムで、進捗を直感的に判断できる等、機能は商業向けですが、プログラムがほとんどわからない人でも使用できる(特に演出部分は)ようになっています。FREE EDITION ありマス。詳しくはライセンスをご覧下さい。
   
  開発者向け汎用ツール
  sketch/ExHIBITの公開に伴い、再構成中。
アプリケーション(主にゲーム)開発者向けのツールです。自己解凍形式と組み合わせて、ユーザーが1アクションで目的を達成できることを目標に作成されています。
   
  各種MMO用ツール
  ラグナロクオンライン用
  作者の家でプレイされなくなって久しい事と、2005/12のクライアントの対応で利用できなくなったため公開を停止しました。ここで公開されていたツールは、次の通りです。
◇らぐな接近支援ツール ro_approach
◇夏に向けてラグナロクのCPU使用率を下げるツール ragrest
◇指定した順番にアプリケーションを起動するツール listExec
  Master of Epic 用
  ◇城ゲーぼくめつーる、CastleGameBuster は、その使命を終えたので公開を停止しました。