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概要
ここでは sketch / ExHIBIT の利用方法を、実際に sample project を作成しながら解説します。
制作は、大体番号順に進んでいきます。
このマークはそのチュートリアル項目に関連した解説です
チュートリアル
<プロジェクト作成前>
ここでで利用されているリソースについて
あらかじめ用意しなければならないもの
シナリオをテキストエディタで書く場合の書式
<プロジェクトの作成>
プロジェクトの作成〜初期設定
登場キャラの登録
幕間〜interlude〜
ゲームのデバッグ実行
ノードの作り方と操作
ノードを一括で作ったり繋いだりする方法
<リソースの作成と登録>
イベント画像の作成と登録
立ちキャラ作成1(概要)
キャラの名前
キャラを識別する3つのID(CID/BID/FID)
立ちキャラ作成用画像について
photoshopで立ちキャラ作成用画像を作る
立ちキャラ作成2(パラメータの決定)
立ちキャラ作成3(画像の作成)
立ちキャラ作成4(画像の登録)
漫符の作成と使い方
オリジナルトランジションの作り方
音楽/効果音の作成/登録
アニメーションの作成
再生可能な動画と再生先
retouch標準アニメシーケンス
<標準システム設定>
ExHIBIT標準システム画面概要
メッセージウィンドウ
コントロールボタン
システムメニュー
セーブ画面
ロード画面
コンフィグ画面
コンフィグで設定可能な項目
バックログ画面
タイトル画面
CGモード
リプレイモード
音楽モード
システム効果音
システムダイアログ/通知ウィンドウ
<基本的な演出>
イベント画像の表示/スクロール
立ちキャラの表示/移動
効果音の再生
メッセージの文字効果
レイヤーの利用:基礎編
レイヤーの利用:応用編
メッセージウィンドウへの顔表示
レイアウトエディタの使い方1
レイアウトエディタの使い方2/受信編
...以下続く
<ゲームのリリース>
ローカライズする
ゲームをリリースする
各種解説
<演出前>
シナリオをテキストエディタで書く場合の書式
<キャラ関連>
キャラの名前
キャラを識別する3つのID(CID/BID/FID)
立ちキャラ作成用画像について
photoshopで立ちキャラ作成用画像を作る
<リソース関連>
リソースIDとファイルの関係
再生可能な動画と再生先
<ExHIBITの基本概念>
サーフェースの種類
レイヤー
ブロック (セーブロードの基本単位)
ボリューム (音量)
選択アイテム
アクション一覧
retouch標準アニメシーケンス
<その他>
コンフィグで設定可能な項目
ノードを一括で作ったり繋いだりする方法