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courier: インストーラーの作成手順

はじめに
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本ドキュメントは、courier.exe を利用したインストーラーを、実際に作成する手順が解説してあります。
courier.exeについては、こちらをご覧下さい。
また、必要なリソースについては、インストーラーに必要なリソースと情報についてを参照してください。

      実行には3つの画像データとアイコンが必要です。標準的なマスター作成手順は次の通りです。
      
      1.インストーラー用のリソースを作成する。
          menu.gyu
          install.gyu
          uninstall.gyu
          game.ico      32x32 256色のデータがあらゆる環境に表示できるため一般的です。
      2.リリース処理を行い、リリース版を作成する。
      3.作成したリリース版でデバッグする。
          存在しないファイルが見つかったら、メモしておく。メモは後ほどお送り下さい。リリース処理の改善に利用されます。
      4.デバッグが終了したら、アーカイブする。
        インストーラー.アーカイブファイルの作り方.txt 参照。
        今、仮に900MBのデータを圧縮したdata0000.cab と、400MBのデータを圧縮したdata0001.cab が出来たとします。
      5.productフォルダに、ver.1.00 フォルダを作成し、必要なファイルをコピーする。
        4で作成したcabの例に準じた場合フォルダ内は次のファイルになります。
        
        autorun.inf      OSの自動実行用ファイル。
        courier.exe      インストーラー本体
        courier_i.exe    アンインストーラー本体
        courier.install  インストール定義ファイル
        
        data0000.cab     ゲーム本体
        data0001.cab     同上。4の例では2つ出来たので2つありますが、個数は不定です。
        game.ico         ゲームのアイコン。ExHIBIT.exeに定義したアイコンで構いません。DVD表示時のアイコンになります。
        install.gyu      インストール時に利用する画像
        menu.gyu         メニュー表示時に利用する画像
        uninstall.gyu    アンインストール時に利用する画像
        
      6.courier.install をテキストエディタで適切に設定する
        設定方法はこちらをご覧下さい。
        なお、上記の例だと、install.archive系の設定は
        install.archives=2
        install.archive.0=900
        install.archive.1=400
        となります。圧縮前のサイズをMB単位で指定するところがポイントです。
      7.courier.exe を実行してインストールをテストしてください。
        アンインストールはメニュー、またはOSのコントロールパネルから行います。
      8.すべてのチェックが終了して、ver.1.00フォルダの中身をディスクに焼けばマスターの完成です。
        もちろん、「必ず」焼いたディスクでインストールして実行してみてください。