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演出エディタの右クリックメニュー
 
  右クリックメニュー              
                 
  イベント演出(E)   イベントCG表示 (D)   初期化:拡縮用画面保存(I)
       
拡大縮小 (Z)  
同期拡縮 (Z)
        揺らし(同期的)(Q)   拡縮開始(E)
        zoomによるCG表示(O)   拡縮終了(L)
        fadeOutEvent (F)   ハンディカム開始(H)
              ハンディカムコントロール(C)
              ハンディカム終了(A)
              後始末:拡縮用画面破棄(X)
                 
  レイヤー演出(L)  
レイヤー作成(ビルボード)(L)  
CGや平面から作成 (D)
            アニメ(DLT)から作成 (A)
        レイヤーの破棄 (R)      
               
       
レイヤーの移動 (M)  
シーケンス指定移動の開始 (Q)
            開始 (S)
            終了 (E)
               
       
レイヤーのフェード (F)  
開始 (S)
            終了 (E)
               
       
レイヤーの点滅 (B)  
開始 (S)
            終了 (E)
               
       
ラスタスクロール (A)  
初期化 (I)
            パラメータ設定 (P)
            実行 (E)
            終了 (X)
       
レイヤーの合成 (C)  
レイヤーを合成する (C)
            合成したレイヤーを復帰する (D)
               
       
その他のレイヤー操作 (O)  
塗りつぶし (P)
              CG描画 (D)
              入力制御 (I)
  キャラ演出 (H)   登場 (E)      
        退場 (L)   移動準備 (P)
        移動 (M)   移動実行 (E)
       
複数キャラ同時移動 (S)  
移動終了 (X)
                 
  アニメ演出 (A)   MPEG1再生(音付き・同期)(P)   初期化 (I)
        MPEG1再生(音無・非同期)(A)   DLT準備 (P)
        MPEG1停止 (S)   再生開始 (E)
        アニメ(DLT)の同期再生 (V)   再生終了 (T)
        アニメ(DLT)の非同期再生 (E)   DLT追加 (A)
        アニメ(DLT)の停止 (L)   再生速度変更 (S)
       
アニメ(DLT)再生詳細制御 (D)  
一時停止 (U)
            再生再開 (R)
            ループを抜ける (N)
               
       
上下左右接続スクロール(天気)  
初期化 (I)
            準備 (P)
            実行開始 (E)
            停止 (X)
        アニメ(PARAx2)の初期化      
        アニメ(PARAx2)の準備      
        アニメ(PARAx2)の一括準備      
        アニメ(PARAx2)の実行開始      
        アニメ(PARAx2)の制御      
        アニメ(PARAx2)の終了      
                 
  サウンド演出 (S)  
再生 (P)  
効果音同期再生 (P)
            音楽再生 (M)
            環境音再生 (E)
            ループ効果音再生 (L)
            非同期効果音再生 (S)
               
       
停止 (S)  
音楽停止 (M)
            環境音停止 (M)
            ループ効果音停止 (L)
            非同期効果音停止 (S)
               
       
ボリューム設定 (V)  
音楽VOL設定 (M)
              環境音VOL設定 (E)
        ブロック挿入 (I)   ループ効果音VOL設定 (L)
        選択肢 (S)      
  ブロック処理 (B)   条件分岐 (J)      
        サブブロック挿入 (F)      
        サブブロック呼び出し (C)      
        サブブロック終了 (R)      
        シナリオ移動 (H)      
        セパレーターの挿入 (-)      
  ExHIBITメソッド              
        メッセージ入力 (M)      
  メッセージ処理   コメント入力 (C)      
        メッセージの消去 (L)      
                 
  レジスタ処理 (R)   レジスタの設定 (R)      
        演算 (C)      
                 
  フレーム処理 (F)   メッセージフレームの指定(S)      
        メッセージフレームのON/OFF      
        コントロールのON/OFF      
                 
  その他   ウェイト (W)      
        シナリオの実行を終了する (X)      
                 
  選択アイテム (I)   選択アイテム定義 (D)      
        選択実行 (E)      
        選択アイテム破棄 (X)      
        選択アイテム制御 (C)      
                 
  オブジェクト定義 (O)   メッセージ領域定義 (1)      
        選択肢表示の定義 (2)      
        環境音定義 (3)      
        キャラクター新規作成 (4)      
        キャラ立ちCG設定 (5)      
                 
  システム設定 (Y)   エントリー名定義(E)      
        デバッグ情報の出力設定(I)      
        RLD出力の一時的な抑制/解除(D)      
                 
  デバッグ処理   レジスタ確認 (R)      
        メッセージ出力 (M)      
                 
  マクロ処理 (M)   マクロの挿入 (L)      
        Magic-Bulletの挿入(M)      
        選択部分をマクロとして保存(S)      
        選択部分をM-Bとして保存(B)      
                 
  コマンドの検索              
  削除 (X)              
  コピー (C)              
  ペースト (P)              
  グループ表示 (G)              
  プロパティ