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■チュートリアル:本格的なゲームの演出サンプル
  このチュートリアルでは、白銀のソレイユ(第1話)を例にとって演出を行う方法を説明します。
 
白銀のソレイユ第1話は、SkyFish様が制作し、テックジャイアン9月号(2006/07/21発売) に付属するDVDに収録されたゲームです。本チュートリアルを実行するためには、収録された第1話が必要です。適宜ご購入ください。
なお、当然ですが、ゲームに含まれる素材の権利は各開発会社や出版社にあります。
個人で楽しむ範囲を越えたご利用は出来ませんのでご注意ください。また、解説中の画像のうち、ゲーム画面はSkyFish様の著作物です。転載は出来ませんのであしからずご了承ください。
最後になりますが、本チュートリアルは、SkyFish様や、TechGIAN様とは無関係です
決して各会社に対して問い合わせを行ったりしないでください。よろしくお願いいたします。
SkyFish様のウェブサイトへ   外部サイトへ移動します
TechGIAN様のウェブサイトへ   外部サイトへ移動します
■始めに〜最新の実行ファイルとsketch〜
最新のsketchを利用するためには、1話付属のExHIBITでは機能が足りない部分があります。
最新のsketchを利用するためのアップデーターを用意しましたので、ダウンロードして適用してください。
       
■まずはプロジェクトの準備をしよう
01.データのインストール
02.sketchのダウンロード&インストール
03.sketchを起動してプロジェクトファイルを開く
 
■演出の前に〜sketchの基礎〜
プロジェクトエディタの概要
演出エディタの概要
ExHIBIT.exeのノード実行ルール
 
■最初は定義ファイルを見てみよう
04.デバッグモードにしておこう
05.def.rsd の解説(各種オブジェクトの定義)
06.defChara.rsdの解説(キャラクタの定義)
 
   
■はじめての演出
07.演出エディタを開いてみよう(v100001)
08.レイヤー&非同期指向って結構スゴい?
09.コメントアウト
10.メッセージ表示領域を変更してみるのこと
 
■ちょっと脱線・演出者の視点
11.キャラの登場バリエーション(新規ノードの作成)
12.キャラの登場バリエーション(本体)
13.寄せの技術
 
 
 
■少し進んだ演出
1x.拡大縮小・スクロール
1x.手持ちカメラ風演出
1x.簡易アニメーション
1x.DLTアニメーション
 
 
 
 
 
 
2006/7/21