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■ExHIBIT 動作環境
 
OS 2000/Xp(*2)/VISTA(*2)
DirectX 直接は使用されていません
DirectShow 要 WindowsMediaPlayer ver.7.1以降
CPU 制作したゲームによる。
MEMORY 制作したゲームによる。標準構成での利用は空き20MB(*3)〜
HDD 制作したゲームによる。800x600のシステムで使用するのは標準フレーム類込みで20MB(*3)程度。
GRAPHIC フルカラーの、ExHIBITのメインウィンドウのクライアントサイズよりも大きな画面。
ビデオメモリの量に依存していませんが、2Dの表示性能がそのまま表示性能になります。つまり、ミレニアム等でもそれなりに動作しますが、反面少し古いノートのカード(例えば、Savage/IX等)ではCPUが多少高速でも不利になります。
製品が、ムービーの再生を行う場合は、WMPが要求する程度の環境を要求します。
  *1)   ver.1.40以降 9xでの動作は確認しなくなりました。
  *2)   32bit版での動作のみ保証されます。
  *3)   VISTAのみ60MB〜。OSのDLLが利用するメモリサイズが異なります。
 
■sketch動作環境
 
OS 2000/Xp(*2)/VISTA(*2)
CPU なるべく速いほうが快適です。P4以降推奨。
MEMORY なるべく沢山あったほうが快適です。512MB以上(VISTAは2G以上)推奨。
HDD 開発するゲームによります。
GRAPHIC 最低でも、1024x768は必要です。
広い方が快適で、1280x1024 が2画面以上あれば概ね快適に使用できます。
  *1)   windows9x/Meでも起動はしますが、APIの使用以外は考慮をしていないのでNT系OSをご利用下さい。
  *2)   32ビット版での動作のみ保証されます。
 
■その他の retouch tools 動作環境
 
makeupIcon 以外は、sketchに準じます。makeupIcon.exeは、NT系でなければ動作しません。
 
■sketchでの開発で連携が意識されているアプリケーション
 
必須 OPTPiX ver.1.31 減色ソフト。これがないとデータの作成が面倒になります。現在他の減色ツールへの対応も検討中です。作者の周辺はみんな所有していたので、だらだらと依存してしまいました。現在新規には手に入らないので、ちょっとネックかも。
有用 Photoshop ADVGを作ろうかという環境なら、ほぼ100%所有されていると思いますが、PaintShopProでも構いません。いずれにしても、レイヤーが扱えるグラフィックツールが必要です。
有用 After Effects 大変有名な動画加工用ツールです。ゲーム制作現場では、今後はphotoshop並に普及していくと思いますが、使える人はphotoshopに比べてまだまだ少数です。出力を直接DLTにコンバートできるので、動画演出にはかかせませんが、容量が大きくなりがちなので、使いすぎに注意しましょう。
グレイスケールの動画を作成することで、特殊なsketch/ExHIBIT用のトランジションを作成することが出来ます。