ExHIBITで利用するアニメーションには
、DirectShow・
DLT・
コマンド系の3種類があります。
DirectShowは、DirectShowで再生するタイプの動画データで、一般に非可逆で最も重いですが、サイズも小さくなります。
MPEG1が代表的な形式ですが、その他の(例えば
WMVや
divxや
mp4)のような形式も、実行環境のWindowsMediaPlayerで再生できるなら、再生できます。
データ内に音声データを含めることが出来ますが、
MS(ムービー画面)への出力以外ではデータ内部の音は再生されません。
MS以外への出力で、音が必要な場合は、効果音扱いで再生するコマンドが用意されています。
また、retouchの独自拡張で、
DirectShowで利用できるフォーマットなら、どんなフォーマットでも、αチャンネル付きの動画を作成・再生することが出来ます。
ただし、それなりに重いのでご注意下さい。
DLTは可逆圧縮のオリジナル形式で、専用のツール(DLTMaker)を使って作成します。
非可逆圧縮のフォーマットよりもサイズが大きくなりますが、細やかな制御ができるのと比較的軽いため、例えば漫符に類するようなギミックは
DLTで作られることが多く、またそのほうが便利です。
DirectShowと
DLTが、一般に動画と呼ばれるデータで、これらは共に、
通常再生・スキップ・ポーズ・任意位置の部分再生・任意区間のループ再生が可能です。
コマンド系は、あらかじめ作られている動画を再生するのではなく、sketch/ExHIBITのコマンドで動的にアニメーションを行うものです。代表的なものを
アニメーションの出力先一覧にまとめておきます。
出力先の略号一覧
MS | : | ムービー画面 |
L8 | : | 8ビットレイヤー |
L24 | : | フルカラーレイヤー |
α | : | レイヤーのαチャンネル |
EV | : | イベント画面 |
EE | : | イベント拡張領域 |
CP | : | クリッパー |
各画面の概要については、「
レイヤー」を参照して下さい。
アニメーションの出力先一覧
retouchには、あらゆるサーフェースを等価に取り扱えるという特徴があります。
そのため、アニメーションの出力先も、あらゆるサーフェースに対して行うことができます。
とはいえ、出力の必要がほとんどありえない出力先に対しては、出力先を指定するUIそのものがsketch上に存在しないことがあります。以下の表には、それぞれのアニメーションが、どのサーフェースに出力できるのかがまとめてあります。
sketch/ExHIBITで取り扱える動画および、動画風演出の一覧です。
なお、フルカラー系素材を8ビットレイヤーに描画した場合、グレースケール化されて表示されます。
○ | : | 再生できます |
▲ | : | 再生できますがUIが作られていません |
|
MS |
L8 |
L24 |
α |
EV |
EE |
CP |
解説 |
DirectShow (音有) |
○ |
|
|
|
|
|
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WMPで再生可能なもの。所謂ムービー |
DirectShow (音無) |
|
○ |
○ |
▲ |
○ |
○ |
▲ |
上と同様だが音の再生は行わない |
DLT |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
可逆圧縮タイプのオリジナル形式 |
PARAx2 |
|
○ |
○ |
|
○ |
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動的に作られるパラパラアニメ |
天気 |
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○ |
○ |
|
○ |
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上下左右接続スクロール |
ハンディカム |
|
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|
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○ |
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炎 |
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○ |
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複数のレイヤーを利用します |
花火 |
|
○ |
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複数のレイヤーを利用します |
蛍 |
|
○ |
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|
|
|
複数のレイヤーを利用します |